jueves, 12 de febrero de 2009

ANIMACIONES - EJEMPLOS

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miércoles, 11 de febrero de 2009

La Multimedia

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En un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como texto, imagen, animación, vídeo y sonido, aunque este concepto es tan antiguo como la comunicación humana, ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación), apenas ahora, con el auge de las aplicaciones multimedia para computador, este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

martes, 10 de febrero de 2009

Pasos para crear Multimedia

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  1. Definir el mensaje clave
  2. Conocer al público
  3. Desarrollo o guión
  4. Creación de un prototipo
  5. Creación del producto

lunes, 9 de febrero de 2009

Clasificación de multimedia

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- La Multimedia Interactiva: en pocas palabras podemos describirla como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Debemos tener en cuenta que el grado de interactividad a utilizar debe seleccionarse meditadamente de acuerdo a los objetivos del proyecto. De esta manera lograremos que la experiencia del usuario con el producto sea màs placentera.

- La Hipermedia: surge de la fusiòn entre los conceptos Hipertexto y Multimedia. Podemos entender por Hipermedia la organización de información textual, visual gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema.

domingo, 8 de febrero de 2009

Ventajas de un producto multimedia

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El acercamiento a un usuario por medio de un producto multimedia, en lugar de otro medio informativo tiene muchas ventajas:- Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido.- Permite que la comunicaciòn de la informaciòn sea màs facil y ràpida.- Nos permite sentir objetos virtuales.- Son productos versàtiles y de fàcil manejo.- Utilizan tecnologìa avanzada como hipertextos.- Aviva el interès del usuario sobre determinado objeto o tema.- Las transparencias informatizadas permiten presentar sobre una pantalla todo tipo de elementos textuales y audiovisuales con los que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones.

sábado, 7 de febrero de 2009

Usos de la Multimedia

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  • En los negocios
  1. Slide Shows
  2. Capacitaciones
  3. Mercadotecnia
  4. Publicidad
  5. Bases de datos
  • En las escuelas
  1. Fomenta el autoaprendizaje
  2. Tutoriales interactivos
  3. Videotutoriales
  4. Enciclopedias
  • En los hogares
  1. Programas de tv
  2. Dvd
  3. Televisiòn interactiva
  4. Videojuegos
  • En el espacio pùblico
  1. Hoteles
  2. Museos
  3. Kioscos de informaciòn
  4. Centros comerciales
  • Realidad virtual
  1. Objetos geometricos dibujados en 3D
  2. Desarrollados en programas CAD
  3. Simulados y juegos 3D

viernes, 6 de febrero de 2009

Tipos de informaciòn multimedia

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extensiones:

  • De Texto: .doc - .txt - .rtf
  • Gràficos: .ai - .cdr - .fhd - .cmx - .dwg
  • Imàgenes: .bmp - .jpg - .tga - .psd - .raw, .png
  • Video: .avi - .mpeg - .pmr - .mov
  • Animaciòn: .swf - .fla - .gif
  • Sonido: .mp3 - .wma - .wav - .cel -.voc - .wma

jueves, 5 de febrero de 2009

Què se necesita para hacer multimedia?

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  • Hardware
  • Software
  • Creatividad
  • Organizaciòn

miércoles, 4 de febrero de 2009

Hardware necesario para hacer multimedia

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Equipo
Procesador: Intel Core Duo Quad 2,6 Ghz
Memoria RAM Hiper Kingston 2Gb
Tarjeta de sonido Sound blaster liver 7 a 1.
Tarjeta de video aceleradora ati de 512 MB
Unidades quemadora - lectora CD/DVD
Monitor LCD de 19"
Teclado, mouse optico
Tabla digitalizadora
Disco duro SATA de 300 Gb SATA de 10 K (10 K-Rpm)


martes, 3 de febrero de 2009

Software necesario para hacer multimedia

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Software necesario:





Sistema operativo: Interfaz gráfica de usuario (GUI), Multimedia, Multitarea, Conectividad, segutidad, Plug and play, fácil manejo

Software de texto: Block de notas, Word, Works para texto, Open office, Adobe Acrobat

Software para imágenes: Paint, CorelDraw, Photoshop, Ilustrator, IrfanView,Oficce Picture Manager.

Software para video: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Windows media Player, Powe DVD, AVI edit, Quick Time


Software para sonido: Windows media player, WinAMP, Sound Pro Audio Rack


Software para animación: Adobe Flash, GIF Animator, Adobe Director, Corel Move

Herramientas para presentación: Power Point, Corel Presentations, Open oficce Presentation

Editores Página Web: Front Page, Dreamweaver, NVU, Web creator


Programas de Autor: ToolBook, Authorware, Director, Visual Basic

lunes, 2 de febrero de 2009

Etapas de un proyecto multimedia

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  • Planeación y costo
  • Diseño producción
  • Pruebas
  • Distribución

domingo, 1 de febrero de 2009

Ciclo de vida de desarrollo de sistemas

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  • Identificación del problema
  • Determinación de los requerimientos
  • Diseño del sistema
  • Desarrollo del software
  • Pruebas de sistema
  • Implantación y Evaluación